小组帖子:如果不经历创业的至暗时刻,这次依旧不会成功——微信 Top 1 小游戏制作人James Xu专访

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但你还可以改变未来你,来及,慢慢来。Sunny:如果没创业,会选择加入我们公司?……Sunny:如果招聘一些没有创制作人加入我们公司,你觉得合适?James:觉得不合适。……Sunny:其实我们节奏和压力也不小,有感到巨大压力时刻?James:

方程:马造 Game Journal #2

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那么,它是某种教程,譬如,沙盘建造模式教程?一开始就是这样以为所以才会从剧情模式起手。……——“道具特性”和“道具应用方法”不同,应用方法学习是顺序(有点类似数学学习),我们不可以在学会斜坡放置之前就学习组合配置数个斜坡……要考虑道具种类

追击力量:终极正义(Pursuit Force: Extreme Justice)

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凶恶新兴恶棍集团目无法纪地恣意为非作歹,警长已忍无可忍。……菁英小队出动,以毒攻毒,伸张最极致的我流正义。……Pursuit Force 这次新血加入,其中有熊心豹胆飞行员、扣板机不眨眼枪手,以及飙狂奔驾驶

RockTaoist:「抛投大乱斗!」EA02-Chibi风格尝试&设计变形&动画工作流探索

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对于美术掌控,我有了一些新理解。去年在建立美术风格时,进行不少思考。……在学习《超级鸡马》美术风格时,这种窄色域风格美术,产出非常。……最开始设计时没有走出闭门想法,现在已经没能更新玩法实时设计思路

小组帖子: 《侠道游歌》开发日志 #4

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发起:沙露Melody 时间好似白马隙,过的总是这么。……首先这边把全部策划案全部重新审查了了一遍,以前想错误冲突内容和细节全部进行了修改能够一体化。……这时候要就关键要细心而且耐心,有时候填错一点点数据就会导致查错半天

沙露Melody:《侠道游歌》开发日志 #4

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时间好似白马隙,过的总是这么。闷头解决现有问题时候,不知不觉已经到了5月末。……首先这边把全部策划案全部重新审查了了一遍,以前想错误冲突内容和细节全部进行了修改能够一体化。……这时候要就关键要细心而且耐心,有时候填错一点点数据就会导致查错半天

恐怖收集(Medieval Dungeon)

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你小小支持對們開發團隊很大幫助!……祝你們遊玩樂!……擁高質素場景 擁雲端帳戶功能 調類型任務

木夕镇的午夜轮回(木夕镇的午夜轮回 Midnight cycle in Muxi Town)

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该游戏上手门槛,请谨慎考虑入手,标准流程2小时,通1小时,全收集3小时+这是一部什么类型游戏?……什么重要游戏数据要分享给玩家?……,真正对游戏感兴趣玩家,即使难度再高也会认真去体验完这部作品,他们评价也总是有我可以采纳改进游戏地方

小组帖子:找队友,有一个点子:外卖小哥模拟器

indienova.com/groups/post/29921

这里在北京,朋友愿意投20万让来找人做。……也是怎么就没人做呢 Flex1ne: 你这个内容跟我两年前想基本一样,不过现在觉得可以更好想法……单纯的流水线一样接单送饭几次内会枯燥?

这就是我心目中独立游戏应该有的样子

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就一直寻思着用这些钱找出版社给我出这本画册。不过,这个时候,我有了女朋友。细节不谈,只谈重要部分。……20 年过去了,觉得只有当年售楼小姐没有对谎。……非常确信这算一种非常好实现方式。因为前几天,妻子问我:“当初阻止你卖掉这些绘本,你后悔?”

版本:Early Access


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